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魔方公式圖解說明書

來源:星女圈    閱讀: 8.4K 次
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魔方公式圖解說明書,魔方是我們日常生活中的一種休閒娛樂玩伴,魔方在使用的過程中是有很多的技巧的,魔方的說明書也是一個主要方式,下面介紹魔方公式圖解說明書。

魔方公式圖解說明書1

一圖在手,魔方還原不用愁!

三階魔方基礎介紹

每面6箇中心塊,每個中心塊只有1個顏色;

每面12個棱塊,每個棱塊有2個顏色;

每面8個角塊,每個角塊有3個顏色。

層:指一個平面 3×3 塊所處 3 x3x1 塊;

面:指一個平面的 3×3 塊。

面位:只有一面顏色與中心塊顏色相同;

到位:位置正確,但任一面的顏色和所在面的中心塊顏色都不相同;

歸位:每塊的顏色均和所在面的中心塊顏色相同,是魔方還原後的狀態。

U(up):← 頂層向左旋轉90° / U’:→ 頂層向右旋轉90°;

D(down):→ 底層向右旋轉90° / D’:← 底層向左旋轉90°

L(lift):↓ 左層向下旋轉90° / L’:↑ 左層向上旋轉90°;

R(right):↑ 右層向上旋轉90° / R’:↓ 右層向下旋轉90°;

F(front):前層向右旋轉90° / F’:前層向左旋轉90°;

B(black):後層向左旋轉90° / B’:後層向右旋轉90°。

注意:

U2 = U’2 / D2 = D’2 / L2 = L’2 / R2 = R’2 / F2 = F’2 / B2 = B’2 ;

它們所表示的都是某層旋轉180°。

八步還原法第一步:頂面小花還原

小花 = 花芯 + 花瓣 = 1箇中心塊 + 4個棱塊;

花芯與花瓣(中心塊與棱塊)的標準顏色搭配:黃白配 / 橙紅配 / 藍綠配。

遇到情況一,直接向上旋轉左層(L’)或向上旋轉右層(R);

遇到情況二,先旋轉前層(F),會出現情況一的現象,再根據情況一做還原;

遇到情況三,先旋轉頂層(U),會出現情況一的現象,再根據情況一做還原;

遇到情況四,先旋轉頂層(U),會出現情況二的現象,再根據情況二旋轉前層(F),會出現情況三的現象,再根據情況三旋轉頂層(U),會出現情況一的現象,再根據情況一做最後還原;

當花瓣(棱塊)在底面時,花瓣所在的層旋轉兩下,即可讓花瓣還原到頂面來。

注意:

情況四是幾種特殊情況中的特殊體,集合了情況一、情況二、情況三三種情況於一身。還原情況四時要學會舉一反三,靈活運用知識點做還原操作

八步還原法第二步:底層加號(十字)還原

正確形式:底面是加號(十字),四個棱塊側面顏色與四個對應中心塊顏色完全一致(顏色對齊);

錯誤形式:底面是加號(十字),四個棱塊側面顏色與四個對應中心塊顏色不完全一致(顏色沒對齊)。

遇到情況一【頂層棱塊面位狀態】,頂層棱塊側面顏色(藍色)與對應中心塊顏色(藍色)一致(顏色對齊)時,直接旋轉前層 2 次(F2),將頂面花瓣(棱塊)旋轉至底層;

遇到情況二,頂層棱塊側面顏色(藍色)與對應中心塊顏色(藍色)不一致(顏色沒對齊)時,先旋轉頂層(U),會出現情況一【頂層棱塊面位狀態】的現象,再根據情況一做還原;

遇到情況三【底層棱塊面位狀態】,先旋轉右層 2 次(R),會出現情況二的現象,再根據情況二旋轉頂層(U),會出現情況一【頂層棱塊面位狀態】的現象,再根據情況一做最後還原。

注意:

情況三是做完底層加號(十字)後,檢查修改錯誤時纔會用到的方法,實際上就是類似數學裏面,倒過來解方程式一樣。

八步還原法第三步:底層角塊還原

底層角塊還原與底面角塊還原的區別

底層角塊還原:底層 4 個角塊全部爲歸位狀態,且從側邊 4 個面的顏色來看,有明顯的 4 個“凸”字圖案;

底面角塊還原:底層 4 個角塊部分爲歸位狀態,部分爲面位狀態,且從側邊 4 個面的顏色來看,顏色雜亂無章。

三階魔方基礎還原法用到的首個公式;

公式符號組合爲:RUR’U’,也可簡單理解爲:上左下右,或者箭頭表示爲:↑←↓→;

注意:

上、下,轉的是右層(R層),左、右,轉的是頂層(U層)。

注意:

還原前,要將待還原的角塊放置在除底面顏色(白色)外,其它兩個顏色(藍色和紅色)對應的中心塊中間位置【即,角塊到位狀態】;

認真觀察我們發現,每做一組RUR’U’(上左下右),角塊就會上下移動一次,但是角塊位置始終是在其它兩個顏色(藍色和紅色)對應的中心塊中間不變;

重複循環做一到六組RUR’U’(上左下右),底層角塊就會還原。

八步還原法第四步:中層棱塊還原

注意:

還原中層棱塊時,待還原的棱塊是不能帶有頂面中心塊的顏色;

還原前,頂面棱塊必須與中層中心塊和底層的合併圖案 “凸” 字,結合成 “倒T” 的形狀(如圖情況一、二);

遇到類似情況三,中間差兩個棱塊,頂面棱塊無法與中層中心塊和底層的合併圖案 “凸” 字,結合成 “倒T” 的形狀,我們就先做情況一、二的任意解法,採用替換的方法,將錯誤的棱塊替換到中間層,這樣我們需要的棱塊就會被擠出來,最後對好 “倒T” 的形狀,再根據實際情況做一次對應公式即可。

公式符號組合爲:URU’R’ U’L’UL,也可簡單理解爲:左上右下 右上左下,或者箭頭表示爲:←↑→↓ →↑←↓;

注意:

、我們可以把公式符號拆分爲兩段記憶:還原第一段公式時,藍色中心塊對着自己,用右手做還原。還原第二段公式時,紅色中心塊對着自己,用左手做還原;

第一段中的左與右,轉的是頂層(U層),上與下,轉的是右層(R層);

第二段中的左與右,轉的還是頂層(U層),但上與下,轉的卻左層(L層);

先以哪一面對着自己做還原,取決於 “倒T” 圖案在頂層的棱塊。不難看出,頂層棱塊包含藍色和紅色,所以我們就先以藍色面對着自己做還原,再水平旋轉魔方90°,後以紅色面對着自己做還原。

公式符號組合爲:U’L’UL URU’R’,也可簡單理解爲:右上左下 左上右下,或者箭頭表示爲:→↑←↓ ←↑→↓ ;

注意:

我們同樣把公式符號拆分爲兩段記憶:還原第一段公式時,藍色中心塊對着自己,用左手做還原。還原第二段公式時,橙色中心塊對着自己,用右手做還原;

第一段中的左與右,轉的是頂層(U層),上與下,轉的是左層(L層);

第二段中的左與右,轉的還是頂層(U層),但上與下,轉的卻右層(R層);

先以哪一面對着自己做還原,同樣還是取決於 “倒T” 圖案在頂層的棱塊。不難看出,頂層棱塊包含藍色和橙色,所以我們就先以藍色面對着自己做還原,再水平旋轉魔方90°,後以橙色面對着自己做還原;

不難看出,這兩個公式還原的手法是鏡像的`。

魔方公式圖解說明書
  

八步還原法第五步:頂面加號(十字)還原

公式符號組合爲:FRUR’U’F’,也可簡單理解爲:F+上左下右+F’,或者箭頭表示爲:F+↑←↓→+F’;

注意:

F、F’,轉的是前層(F層,第一步是順時針旋轉,第二步是逆時針旋轉),上、下,轉的是右層(R層),左、右,轉的是頂層(U層);

當頂面只有一個黃色中心塊時,任意麪對着自己做公式還原;

當頂面由一個黃色中心塊加兩個棱塊構成小拐角時,小拐角開口朝右下角做公式還原;

當頂面由一個黃色中心塊加兩個棱塊構成 “一” 字(減號)時,“一” 字必須是橫 “一”(減號)不能是豎 “1”;

還原前正確的朝向(擺放)可以快速且準確地還原頂面加號(十字),按照圖案右側的還原方法,每還原一次,左邊圖案就會變成下一種情況。從上到下,根據實際情況,依次還原1或2或3次即可。

八步還原法第六步:頂面全面還原

公式符號組合爲:R’U’RU’R’U’U’R,也可簡單理解爲:下右上右下右右上,或者箭頭表示爲:↓→↑→↓→→↑;

注意:

下、上,轉的是右層(R層 可以理解成向下甩魚竿和吊起魚兒的動作),右,轉的是頂層(U層 可以理解爲魚兒向右遊動);

藍色面對着自己,魚頭朝左,魚眼睛(可以靈活記憶爲:小眼睛,冒金星。所以魚眼睛就是在五角星的位置)朝右,用右手做還原。

公式符號組合爲:LUL’ULUUL’,也可簡單理解爲:下左上左下左左上,或者箭頭表示爲:↓←↑←↓←←↑;

注意:

下、上,轉的是左層(L層 可以理解成向下甩魚竿和吊起魚兒的動作),左,轉的是頂層(U層 可以理解爲魚兒向右遊動);

藍色面對着自己,魚頭朝右,魚眼睛(可以靈活記憶爲:小眼睛,冒金星。所以魚眼睛就是在五角星的位置)朝左,用左手做還原。

注意:

以上 5 種非小魚的情況,歸納起來實際上只有頂面缺少 “兩個顏色” 和 頂面缺少 “四個顏色” 兩種情況,我們只要把它們的朝向擺放正確就可以了;

頂面缺少 “兩個顏色” 時,魚眼睛在頂層左上角角塊的前方位置;

頂面缺少 “四個顏色” 時,魚眼睛在頂層左上角角塊的左邊位置;

這 5 種特殊情況都用右手還原 “小魚1” 就可以變成真正的小魚。

八步還原法第七步:頂層角塊還原

注意:

還原這步時,我們需要頂面(黃色面)對着自己;

這也是還原整個魔方時,唯一一步需要頂面對着自己的;

角塊側面有一對顏色(如圖三 紅色)一樣的,我們稱之爲一對眼睛,還原時必須朝着右手;

角塊側面找不到一對顏色(如圖二)一樣的,我們要用同樣的還原方法先還原出一對眼睛;

還原頂層角塊就是還原四對小眼睛出來。

公式符號組合爲:R2 D2R’U’R D2R’UR’,也可簡單理解爲:右層180° + 底層180°下右上 + 底層180°下左下。

八步還原法第八步:頂層棱塊還原(三階整體還原)

如圖一:把做好的綠色面朝前擺放,藍色面對着自己;

觀察頂層中間的紅色棱塊,它要水平移動到右邊時,棱塊才能還原;

如圖二:頂層棱塊向右旋轉還原,可以用到小魚一的還原方法,但是做還原時,是綠色面對着自己,藍色面朝前擺放;

還原先在綠色面做小魚 1 公式(類似圖三 右手還原):R’U’RU’R’U’U’R,也可簡單理解爲:下右上右下右右上,或者箭頭表示爲:↓→↑→↓→→↑;

做完一次小魚後,頂面就會變成真正的小魚,隨後我們再根據實際再做一次小魚即可,即做兩次小魚公式。

如圖一:把做好的綠色面朝前擺放,藍色面對着自己;

觀察頂層中間的橙色棱塊,它要水平移動到左邊時,棱塊才能還原;

如圖二:頂層棱塊向左旋轉還原,可以用到小魚二的還原方法,但是做還原時,是綠色面對着自己,藍色面朝前擺放;

還原先在綠色面做小魚 2 公式(類似圖三 左手還原):LUL’ULUUL’,也可簡單理解爲:下左上左下左左上,或者箭頭表示爲:↓←↑←↓←←↑;

做完一次小魚後,頂面就會變成真正的小魚,隨後我們再根據實際再做一次小魚即可,即做兩次小魚公式。

注意:

黃色面朝上,任意麪對着自己,先做一次小魚 1 ,做完後,頂面就會變成真正的小魚,隨後我們再根據實際再做一次小魚即可,即做兩次小魚公式,就會變成一面還原好的。

魔方公式圖解說明書2

階魔方

圖文教程

寫在前面的話

這套教程每一個步驟,都經過了博主的改善,讓還原步驟更加簡單易懂,只爲了讓圖文,思路清晰,觀看舒適,如有不佳之處還請批評指正,進一步完善,謝謝大家

最新版的視頻教程,更新了左右手公式的使用場景,用左右手公式可以做到三階魔方的黃色面還原這一步,減少了記大堆公式的繁瑣,比較適合新手剛剛接觸魔方,對魔方玩法知之甚少的小白玩家,讓新玩家快速的掌握三階魔方基礎還原的技巧和方法,趕快學起來,和你的大小朋友們炫耀起來吧~~~~

底面白色十字的小tip

1、再還原底面十字的時候,新手建議先拼成頂部黃心白邊的小花,這樣可以無視已還原好的白色棱塊被打亂的現象,多了一個步驟,但是也會更穩,不會出錯。

2、如果你是再進階階段,就直接跳過黃心白邊的小花,畢竟在從速擰過程中,減少一步,就會減少一步的時間,加速我們的還原時間,所以就能看出來,還原魔方,理解每一步公式,魔方發生的變化,是多麼的.重要!

底面白色層的小tip

視頻中有講到三種方法,新手小白直接無腦入左右手公式方法還原;需要拓展一下的,就把所有方法都研究一下,說不定你會發現新的玩法哦~

魔方公式圖解說明書 第2張
  

中間層棱塊的小tip

左右手公式是要固定魔方握法的,注意每次做公式時魔方的握法,固定中心塊位置,以及左手換右手,或者右手換左手公式的魔方轉體,結合上節課(白色角塊還原)學到的,白色角塊面對自己,具體的做左右或者右手公式!

頂層黃色十字的小tip

1、視頻中一共展示了兩種方法,分別是:前右後順時針,右上前逆時針,這種方法還原一字時是一次成黃色十字的;第二種是,面對層向右下,然後做右手的勾上回下,這種情況是,時鐘九點方向的一次成黃色十字的方法。

2、如果頂層沒有黃色棱塊,那麼任意一種方法開始,後選擇合適的公式進行黃色十字的還原。

頂層黃色面 小tip

1、這裏是一個重點環節,請大家牢記小魚公式,以及二後四左原則,(左上黃色角塊的黃色面方向)。

2、用右手公式時,請牢記,兩次右手公式爲一個完整的還原步驟,並且保持面對中心塊顏色不變,黃色中心塊向下原則,轉動底層還原黃色角塊的黃色面。

頂層角塊,棱塊的小tip

1、頂層角塊:請牢記公式,務必牢記,(技巧:黃色面依次出現 的 1 L L 1順序,頂層先左後右)

2、頂層棱塊:小魚一+轉體180+小魚二,適合三個棱塊逆時針旋轉還原;小魚二+轉體180+小魚一,適合三個棱塊順時針旋轉還原

第二種方法需要至少一次甚至三次來還原魔方,手法熟練的話,可直接選擇。

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