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少兒編程主要學什麼

來源:星女圈    閱讀: 1.91W 次
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少兒編程教育是通過編程遊戲啓蒙、可視化圖形編程等課程培養學生的計算思維和創新解難能力的課程,各位家長是否有考慮過讓小孩學習少兒編程呢?少兒編程學習了又有什麼用呢,讓我們一起來了解一下吧。

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少兒編程主要學什麼:

1、學習邏輯思維

少兒編程是一門綜合性很強的學科。學習少兒編程就是要探索編程語言的本質,一層一層地打開模塊,學習模塊內的邏輯、算法、語法和結構等核心內容。

接受少兒編程教育的孩子能夠系統地掌握編程語言,從Scratch到Python,選擇範圍很廣,還可以操縱機器人。主要學習的是邏輯思維和編程思維。

2、可視化編程

可視化編程簡而言之就是把難懂晦澀的語言用可視化操作取消。一般來說,國內很多品牌都有自己的可視化軟件,通過學習該軟件可以輕鬆製作遊戲、視頻等。

少兒編程主要學什麼

3、機器人編程

機器人編程教育是指通過對機器人的設計、組裝、編程和運行,激發學生的學習興趣,培養學生的綜合能力。

該技術融合了機械原理、電子傳感器、計算機軟硬件和人工智能等多項先進技術,承載着培養學生能力和素質的新使命。一般來說學習這方面的知識會寫指令操作機器,如樂高機器人。

4、程序設計

一般學習編程的孩子和大人學的`語言其實是一樣的,C、C++、python等都是可以選擇學習的語言,當然也有一些比較先進的技術和應用可以不講。

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少兒學編程到底有沒有用?

小孩子學習一些少兒編程知識是非常有好處的,可以提高孩子的邏輯思維能力、培養孩子的專注力、提高孩子的細心度、提高孩子消化和整理信息的能力。

1、提高孩子的邏輯思維能力

編程最基本的思路就是把大問題變成小問題。在把孩子放進代碼的過程中,孩子的邏輯思維能力就已經得到了提高。

2、培養孩子的專注力

一個孩子的注意力持續時間很短,但是少兒編程課可以讓孩子感到興趣無窮,因爲每一步都充滿了好奇,就像冒險一樣。孩子會不忍心放棄這樣有趣的課程的。

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3、提高孩子的細心度

編程需要一個一個地填寫代碼,如果其中一個代碼的填寫順序不對,或者編號填寫錯了,整個編程工作就會崩潰。這樣的失敗將糾正孩子粗心的'習慣。

4、提高孩子消化和整理信息的能力

所謂程序代碼其實就是躺在字典裏的一個個字詞,需要孩子去查閱,去記憶。孩子通過字典學習寫作的過程,實際上就是孩子用代碼填寫程序的過程。只有當孩子把所有的信息整理出來,然後整合起來,才能做出一個好的程序。

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少兒學習編程:是否需要找培訓班?

一、找培訓班的優勢:

1.專業指導和教學計劃:培訓班通常由經驗豐富的編程教師組成,他們能夠提供專業的指導和教學計劃,根據孩子的年齡和能力水平進行個性化的教學。

2.系統化的學習進度:培訓班通常會提供一套完整的課程,按照逐步增加的難度和內容安排,幫助孩子逐步掌握編程的基礎知識和技能。

3.與同齡人互動:參加培訓班可以讓孩子與其他對編程感興趣的同齡人一起學習,共同探索和解決問題。這種互動和合作有助於激發孩子的學習興趣和創造力。

4.提供資源和實踐機會:培訓班通常提供編程軟件、教材和項目實踐的機會,幫助孩子將所學知識應用到實際項目中,加深對編程的理解和應用能力。

二、自學的潛力和優勢:

1.自由度和靈活性:自學編程使孩子可以按照自己的'興趣和節奏學習,沒有時間和地點的限制。他們可以選擇自己感興趣的編程語言和項目,自由地探索和實踐。

2.互聯網資源豐富:如今,互聯網上有大量的編程教程、在線課程和學習資源可供免費或付費使用。孩子可以利用這些資源進行自學,通過在線社區和論壇與其他編程愛好者交流和分享經驗。

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3.培養自主學習能力:自學編程可以培養孩子的自主學習能力和問題解決能力。他們將面臨挑戰和困難,需要主動尋找解決方法,並不斷調整學習策略和方法。這種自主學習的過程將使他們變得更加獨立和自信。

4.開發創造力和解決問題的能力:自學編程鼓勵孩子思考創新的解決方案,並通過實踐項目來應用他們所學的知識。這有助於培養他們的創造力、問題解決和邏輯思維能力。

三、如何權衡選擇:

1.考慮孩子的學習風格和個人情況:不同的孩子有不同的學習風格和需求。有些孩子更喜歡在集體環境中學習,與同齡人一起互動;而其他孩子更適合自主學習,按照自己的節奏探索和實踐。

2.資源和時間的可用性:考慮到家長的工作和家庭安排,有時參加培訓班可能更加方便和可行。然而,如果家庭有足夠的時間和資源來支持孩子的自學,那麼自學也是一種可行的選擇。

3.綜合考慮:最佳的方法可能是綜合考慮培訓班和自學的優勢。孩子可以參加培訓班獲取專業指導和系統化的學習,同時在自學過程中探索更廣泛的編程知識和項目。

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javascript編程常用知識的應用:

與 undefined

* 從一個對象中獲取某個屬性,如果該對象及其 prototype 鏈 中的對象都沒有該屬性的時候,該屬性的值爲 undefined 。

* 一個 function 如果沒有顯式的通過 return 來返回值給其調用者的話,其返回值就是 undefined 。有一個特例就是在使用new的時候。

* JavaScript 中的 function 可以聲明任意個形式參數,當該 function 實際被調用的時候,傳入的參數的個數如果小於聲明的形式參數,那麼多餘的形式參數的值爲 undefined 。

* null爲空對象,注意與空的對象({})的區別。

簡單來說,對於所有變量,只要聲明後還沒有指定初始值 ,那麼他就是undefined,如果是Object類型用來表示空引用的概念,那麼就是用null來表示。

表達式

* Null總是爲假(false)

* Undefined總是爲假(false)

* Number+0,-0 或是 NaN 的時候爲假,其它值爲真

* String空字符串的時候爲假,其它值爲真

* Object總是爲真(true)

y

JavaScript 中的數組(Array)和通常的編程語言,如 Java 或是 C/C++ 中的有很大不同。在 JavaScript 中的對象就是一個無序的關聯數組,而 Array 正是利用 JavaScript 中對象的這種特性來實現的。在 JavaScript 中,Array 其實就是一個對象,只不過它的屬性名是整數,另外有許多額外的屬性(如 length)和方法(如 splice)等方便地操作數組。

運算符

JavaScript 中並沒有 Java 中的類(class)的概念,而是採用構造器(constructor)的方式來創建對象。在 new 表達式中使用構造器就可以創建新的對象。由構造器創建出來的對象有一個隱含的引用指向該構造器的' prototype 。

少兒編程主要學什麼 第4張

otype

prototype是javascript原型繼承的核心概念,大家一定在某個javascript類庫裏面見過 ()這樣的用法,所以歸根結底prototype是一個對象。我們可以通過 prototype給native class添加一些有用的方法,也可以通過prototype實現繼承。如果對prototype比較感興趣,可以在ff裏面通過__proto__來訪 問指定對象的原型鏈。

e chain

執行上下文(execution context)是 ECMAScript 規範中用來描述 JavaScript 代碼執行的抽象概念。所有的 JavaScript 代碼都是在某個執行上下文中運行的。在當前執行上下文中調用 function 的時候,會進入一個新的執行上下文。當該 function 調用結束的時候,會返回到原來的執行上下文中。如果 function 調用過程中拋出異常,並沒有被捕獲的話,有可能從多個執行上下文中退出。在 function 調用過程,也可能調用其它的 function,從而進入新的執行上下文。由此形成一個執行上下文棧。

注:如果對scope chain比較感興趣,可以在ff裏面通過__parent__屬性來訪問函數的scope chain,比較遺憾的是ff的js引擎SpiderMonkey對這個屬性的支持不是很完美,出現內部函數的時候會出錯,所以建議用Rhino

注:這裏需要提的是注意函數表達式和函數聲明對scope chain的影響。

ure

閉包也算是js比較常用的特色功能了,一般我們在java裏面執行完畢的一個函數,內部變量將全部被回收,但在javascript中,我們可以通過某些方法,使執行完的函數的內部變量依然存在,並且可訪問,這樣就構成了一個閉包。

當然,什麼東西都有兩面性,閉包給我們帶來好處的時候,也會帶來不少的麻煩,比如一個不留神就產生了內存的泄漏,所以我們需要合理的應用這些技術。如果要 深入學習閉包,建議去看幾個js library(prototype,jquery,mootools),裏面有一些很經典的閉包應用,比如bind方法等,這裏就不多贅述。

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