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騰訊未成年元旦遊戲時間

來源:星女圈    閱讀: 8.22K 次
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騰訊未成年元旦遊戲時間,“未保”新規出臺後仍面臨很多挑戰,比如網絡匿名性,實名問題、冒用問題、老年人賬號盜用問題等,都需要持續的努力進行調節與解決,騰訊未成年元旦遊戲時間。

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12月25日消息,騰訊遊戲發佈通知稱,2022年元旦假期前後,騰訊遊戲旗下在中國大陸地區運營的網絡遊戲面向未成年人的遊戲限玩執行如下:未成年人可於2021年12月31日(週五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20時至21時之間登錄遊戲。

據中國證券報報道,國家新聞出版署此前下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,切實保護未成年人身心健康。

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通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

QuestMobile發佈2020年的數據報告顯示,《和平精英》在統計期間日均用戶增長2747萬,《王者榮耀》日均用戶增長2629萬。

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“未保”新規出臺後仍面臨很多挑戰,比如網絡匿名性,實名問題、冒用問題、老年人賬號盜用問題等,都需要持續的努力進行調節與解決。騰訊認爲這個問題肯定不是單靠一家廠商能解決的,需要全行業廠商攜手進行。

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12月15日的2021年度中國遊戲產業年會上,騰訊集團首次透露《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》(以下簡稱“未保政策”)落地後的應對與變化。採訪中,騰訊未成年人保護體系負責人鄭磊對第一財經記者表示,“未保”政策落地後效果明顯。

此前騰訊三季度財報顯示,自2021年9月1日起,騰訊採取新措施,全面落實中國的未成年人遊戲防沉迷最新規定。於2021年9月,未成年人在騰訊本土市場遊戲時長的佔比爲0.7%,較去年同期的6.4%顯著下降;未成年人在騰訊本土市場遊戲流水的佔比爲1.1%,較去年同期的4.8%顯著下降。

針對騰訊Q3遊戲收入增速下滑,鄭磊對第一財經記者表示,數據的變化並不完全是因爲“未保”政策的落地,未來遊戲行業還是要看具體IP玩法、遊戲技術落地等帶來的產品層面的革新,更多還是聚焦於行業長期趨勢。申萬宏源研究(香港)研報分析稱,三季度騰訊遊戲無新品大作上線,導致整體遊戲收入增速環比下移。8月開始政策進一步縮短未成年人網遊在線時長,但未成年遊戲流水貢獻比例較低,對業績影響有限。

採訪中,鄭磊表示目前還看不到徹底的解決方案,還是要聚集於長期探索的過程,世界範圍來看,各國未成年人保護政策均經歷了反覆的過程,耗費十餘年成本來改善,目前我國在政策層面、企業層面快速應對,未來仍需技術層面的發展來輔助。

具體方式上,鄭磊認爲“未保”的落地需要疏堵並重,另外目前冒用成年人賬號問題非常突出,大量未成年人到網絡電商平臺購入成年人賬號,租號價格甚至從過去的幾十塊漲到幾百塊、甚至幾千塊,這是非常不合理的現象,帶來的問題是可能遊戲本身並未給未成年人不良影響,但是租號行爲可能引發詐騙等問題,因此需要更多的社會層面協同來遏制賬號買賣問題。

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而在騰訊集團層面,鄭磊表示集團已成立幾十人規模的核心團隊,通過該集團公司級別的聯合項目團隊來進行技術與落地方面的協助。鄭磊透露該方面的成本高達億元級別,且該項目在使用與落地過程中基本從未遇到過任何財務或公司審批上的阻礙。

目前騰訊遊戲嚴格執行“未保”政策規則,並與主管部門保持良好溝通。今年9月,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會與會員單位以及相關遊戲企業在國家主管部門指導下,共同發起《網絡遊戲行業防沉迷自律公約》,其中就包括騰訊遊戲。但未成年人保護細則的落地實施在鄭磊看來,最核心的'需要社會公衆理解國家新規細則,“概念的傳遞達到共識是非常重要的,產品設計也存在邏輯傾向性,我們會配合家長找到合理與和諧的方案,”鄭磊稱。

總之,“未保”新規出臺後仍面臨很多挑戰,比如網絡匿名性,實名問題、冒用問題、老年人賬號盜用問題等,都需要持續的努力進行調節與解決,但鄭磊表示,這個問題肯定不是單靠一家廠商能解決的,需要全行業廠商攜手進行。他表示,目前騰訊遊戲努力推動很多層面的合作,比如與手機廠商合作在手機引擎中嵌入成長守護平臺模塊,與教育部共同推進安全守護平臺建設,與運營商對手機內未成年人模板嵌入的合作等。

合作推進過程中必然存在困難與挑戰,鄭磊表示難度更多聚焦在理念層面,而非技術層面,“但未來大家會看到行業越來越主動地推進這件事。”

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今年8月30日,《國家新聞出版署關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,史上最嚴遊戲新規正式出爐。新規得到了行業內遊戲廠商們的積極響應,效果也十分顯著。

以騰訊爲例,依據《通知》相關規定,爲進一步加大對未成年人的保護力度,升級了《王者榮耀》的健康系統規則,可以說是史上最嚴防沉迷系統。

12月15日,讓很多家長們非常關注的“中國遊戲產業年會未成年人守護分論壇”再度召開,現場也發佈了嚴格落實新規後的最新“成績單”:今年9月,騰訊國內未成年人遊戲時長佔比下降至0.7%,去年同期則爲6.4%。截至今年11月,平均每天有686 萬個未成年人和疑似被未成年人偷玩兒的賬號在登錄環節觸發人臉識別,在登陸和支付環節的攔截成功率均超過70%。

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《王者榮耀》防沉迷史上最嚴 未成年玩家怒刷差評

這波可以說是全球遊戲史上最嚴格的防沉迷系統升級後,卻讓無數未成年玩家開始“憤怒”發聲給出差評。新政發佈後,《王者榮耀》在各平臺的評分都跳水式下跌。

除此之外,憤怒的小玩家們還在還在APP評價欄和其他相關網站上留言發泄不滿,各種口吐芬芳氣衝斗牛,還有不少未成年玩家因遊戲時間受限,都選擇了卸載遊戲,可以說,"最嚴防沉迷"政策初步見效。

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如此大規模差評,源自騰訊系遊戲已經普遍實裝了金融級別人臉識別,針對性解決孩子“冒用”成年人身份這一老大難問題。這一策略下,騰訊今年推出了許多“創新性”的措施。

首先,對於騰訊運營全部網絡遊戲擴大了人臉識別巡護範圍,將“零點巡航”升級爲“全天巡航”,儘可能“揪出”異常賬號;另外,針對體量更大的頭部遊戲,採取更嚴格的人臉方案,例如:對55歲以上實名用戶,在夜間遊戲每次登錄都需要人臉識別,防止未成年人冒用家長賬號或設備;同賬號如果在多設備頻繁使用,也會觸發人臉識別,降低三方租號的利用率。

在社交平臺上搜索相關詞條,能看到不少憤而舉報租號平臺的未成年玩家,也能反過來說明這個系統的效果,因爲人臉識別至今也是各種租號平臺難以徹底破解的屏障。

防沉迷系統趨近完善 騰訊重點打擊黑灰產業

防沉迷系統趨近完善,隨之而來就是破解和繞開防沉迷系統需求所衍生的相關服務,這成了未成年人遊戲保護的一大挑戰。對於騰訊而言,始終高度重視未成年人網絡權益保護和網絡黑灰產治理,積極主動承擔社會責任,對租號平臺的黑產開展治理打擊和研究。

不久前,在“騰訊守護者計劃”安全團隊的協助下,南京建鄴警方在江蘇、河南、安徽、湖南等地搗毀了多個通過非法買賣個人信息進行遊戲帳號非法租賃的犯罪團伙,涉案人數達40多人,平臺涉案金額過百萬。

針對第三方租號平臺破壞未成年人保護機制、破壞實名制以及妨礙騰訊遊戲產品運營生態等不正當行爲,目前騰訊已向超過20家賬號交易平臺和多個電商平臺起訴或發函,要求停止相關服務。

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然而,在防沉迷新政實行數月之後,也出現了幾則與人臉識別有關的熱門新聞。

9月3日,一名未成年玩家在社區上吐槽,他用奶奶的帳號進行遊戲,8次彈出人臉識別界面,每次都把奶奶叫來驗證通過後,最後卻彈出了“登陸過於頻繁”的提示,纔不得不下線。

9月6日,一位“60歲花甲老太凌晨3點拿五殺”的新聞引發熱議。該賬號在遊戲過程中屢次被判定爲疑似未成年人,前後17次觸發了人臉識別,但全都成功通過,確認刷臉者爲註冊者本人,但無法判斷是否存在“他人代刷”的情況。

儘管現在所有遊戲的人臉驗證界面裏,都會在醒目的地方提醒“切勿幫娃刷臉”,也設置有試錯驗證的5次上限,依然沒能避免上述新聞的出現。這也從側面說明,防沉迷的技術再升級,也需要家長共同扛起守護未成年人的重任。應該說,網絡遊戲"防沉迷"政策實施下來,很大程度上控制了未成年人玩遊戲的時間。但技術做不到百分百,還需要家長、學校和社會的引導和配合,讓未成年人合理接觸網遊,還需要每一位家長的用心陪伴!

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