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edg奪冠是什麼時候

來源:星女圈    閱讀: 1.28W 次
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edg奪冠是什麼時候,11月7日,在距離中國7777公里的冰島,英雄聯盟S11全球總決賽,中國LPL賽區戰隊EDG以3:2戰勝韓國LCK賽區戰隊DK,edg奪冠是什麼時候。

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北京時間11月7日凌晨,於冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯盟全球總決賽(以下簡稱S11)正式落下帷幕,來自LPL賽區的EDG戰隊最終不負期待,以3比2的成績擊敗來自LCK賽區的勁敵DK,成功奪得S11的冠軍寶座,幫助LPL賽區拿下第三個召喚師獎盃。

賽後,北京青年報記者通過網絡視頻採訪了奪冠後的EDG戰隊,對於今年S11比賽, EDG打野選手JieJie直言:“LPL賽區實力毋庸置疑,這個賽區永遠不缺具有實力的隊伍和選手,只是我們此前的成績沒有被大家看好,沒關係,我們用冠軍證明自己!”

現場

兩強相遇 拼到第五局

首局中,EDG全員延續此前火熱狀態,在多次團戰中打出優勢,更在30分鐘的大龍處時,完成了對DK的團滅並拿下大龍,也由此奠定了EDG此局的勝利。其中,打野選手JieJie發揮尤爲出色,此前大放異彩的皇子在這局對決中更爲出彩,多次果斷進場開團,也毫無疑問地拿下此局MVP。

第二局比賽中,DK更換了BP思路,以中路瑪爾扎哈搭配打野奇亞娜打出節奏。儘管EDG打野選手JieJie奇蹟般搶下大龍,扳回一定劣勢,但一直保持領先的DK仍舊將優勢延續到最後,成功扳平大比分。

到了關鍵的第三局,隨着DK拿下第三條小龍,且在小龍坑打出1換4,勝利的天平已逐漸向DK傾斜。隨後,在緊張的大龍團戰中,DK打野選手Canyon的盲僧果斷進場踢回EDG上單傑斯並完成秒殺,也幫助隊伍擊殺4人並拿下大龍,更幫助DK拿下第三局的勝利,拿下賽點。

第四局對於EDG而言至關重要,而EDG也不負衆望地抓住了機會,快速調整BP策略,不僅以打野佛耶戈及中路佐伊的“中野”組合在前期打出優勢,上單Flandre的男槍也打出爆炸輸出。隨着比賽32分鐘時EDG的主動開團,將DK的下路組合率先擊殺,最終EDG以摧枯拉朽之勢推倒DK基地,將比賽帶入最後的第五局。

作爲最後一局的決勝局,雙方都相當謹慎。拿到凱南的EDG上單選手Flandre頻頻用大招完成埋伏擊殺,而中路選手Scout也延續了上一把佐伊的火熱狀態。儘管DK一直表現出頑強的意志,但面對DK發起的挑戰,棋高一着的EDG並沒有給對手機會,最終在總計5局的較量當中3次取勝,一舉奪冠。

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對手

“EDG的準備比我們更充分”

對於這次絕對強者的對決,輸掉比賽的DK戰隊的選手接受採訪時比較輕鬆,直言:“我們需要以輕鬆的態度面對這次失敗。”對於爲何會失掉最終的比賽,他們直言:“EDG的準備工作會比我們更加充分。”對於EDG能夠取得勝利的核心要點,教練茂凱坦言:“我們對於第一局的比賽非常充分,第一局的勝利給了我們很多信心,隨後的比賽中我們對於自己和對手的英雄選擇做了很多調整,最終有了一個不錯的結果。”

波折

揹負質疑 開局不順但終於笑到最後

作爲LPL的老牌勁旅,奪得S11總冠軍的EDG,似是衆望所歸,但LPL賽區資深觀衆卻應該知道,EDG此次奪冠之路的坎坷波折。

此前曾連續三年無緣全球總決賽的EDG,迎來Viper和Flandre等選手的加盟後,幾乎是在質疑聲中開啓自己的2021賽年。然而,迎來全新陣容的EDG卻也出人意料地一改此前頹勢,在春季賽以常規賽第二名的身份入圍季後賽並斬獲季軍,又在夏季賽拿下最終冠軍。

以LPL賽區一號種子出征的EDG,此次的S11征戰之旅卻並不順暢。開賽初期,揹負着外界,尤其是LPL賽區觀衆的期待的EDG,卻在小組賽第二輪因先後敗於T1與100T之手屈居小組第二。隨後的八強戰中,儘管EDG以3比2淘汰RNG涉險過關,但比賽過程中暴露出的諸多瑕疵也令外界開始擔憂EDG能否更進一步。

決賽中,面對賽前普遍更被看好的衛冕冠軍DK,EDG再次爆發出驚人能量。以挑戰者姿態登場的他們沒有因所謂紙面實力的差距而在BP對戰中畏首畏尾,反而較之此前兩輪淘汰賽的表現更加敢打敢拼,也正是這種“穩中帶莽”的打法,讓他們笑到了最後。

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關注

印證中國電競高速發展

昨晚的.比賽也受到大衆的關注,11月6日晚的微博熱搜,被S11“承包”,朋友圈裏也都是對EDG戰隊奪冠的期冀,截至北京時間11月7日早7點,“EDG奪冠”這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次。截至北京時間11月7日早7點,“EDG奪冠”這一微博熱搜閱讀量已達到13.7億,話題討論數已達到121.8萬次。B站更是5億網友關注,更有很多大學校園和商超組織年輕人線下觀賽。其中網友關於“EDG奪冠目標”最爲熱衷,對此EDG隊員表示:“我們在冰島也關注到網友們立下目標,這對我們來說是動力也是壓力,其實我自己也有立下目標,如果奪冠就想買啥買啥,如今願望成真。”

隨着EDG捧得隊伍歷史上第一座、LPL歷史上第三座全球總決賽冠軍獎盃,2021英雄聯盟全球總決賽也正式落下帷幕。此次EDG的奪冠,也用成績宣告了LPL賽區依舊在全球總決賽的舞臺上具備極強的競爭力。近幾年來,隨着國家政策及地方政府支持等利好因素,中國電競產業獲得持續性、爆發性增長。這次LPL賽區戰隊的登頂,無疑也是中國電競高速發展的印證。

記者手記

這個冠軍爲中國增光添彩

當中國電競戰隊EDG取得S11世界冠軍後,年輕人都在慶祝屬於他們的喜悅,可能慶祝的方式有些幼稚,但屬於他們這個年齡。如果你是中年人,可能不知道誰是EDG、何爲S11,但你絕不能錯過這份該屬於全體中國人的榮耀,這是一羣少年拼了命拿到的又一個世界冠軍,讓全世界年輕人的目光再度鎖定中國。

EDG的奪冠並不是中國電競第一個世界冠軍,更不是最後一個,爲何年輕人會如此瘋狂地慶祝這個世界冠軍的誕生?可能是中國電競長時間在被戴着有色眼鏡審視中成長着,這份成長的背後有着“Z世代”年輕人的骨子裏的那份驕傲。年輕人想用一個又一個世界冠軍告訴大家:電競將是下個時代的體育項目之一。

前段時間有媒體報道大學電競社被“邊緣化”,幾個電競社的社員只能在操場角落、食堂開展活動,他們做的是見不得光的事嗎?顯然不是,這裏面摻雜大衆對電競的誤解。你可以不認識EDG,也可以不瞭解電競,但你一定要知道年輕人在想什麼,做什麼,因爲年輕人正在用他們的方式書寫着我們的現在。在筆者看來,這份冠軍與當年女排的奧運冠軍、中國乒乓軍團的冠軍一樣,都是在提振中國人的士氣,爲中國增光添彩。

明年,在杭州舉辦的亞運會電競將首次作爲正式益智類比賽項目進行競技,這將是電競“登堂入室”的一小步,但對於少年們而言,是向全亞洲、全世界展示自己青春風采的大舞臺。“電競”將是全球新時代年輕人認識中國的新名片,也請你一起來加入青年人的“二次元”世界,我相信一場線下電競比賽的呼喊聲,絕對能讓你熱淚盈眶,我們在杭州等你!一起見證下一個屬於中國的冠軍!

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7日凌晨,英雄聯盟S11總決賽,中國LPL賽區戰隊EDG電子競技俱樂部以3:2戰勝韓國LCK賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍!

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▲圖自EDG電子競技俱樂部官方微博

EDG戰隊奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍獎盃

11月6日,在經歷持續5個小時的比賽後,EDG戰隊鏖戰五局,最終以3:2戰勝DK戰隊。

比賽結束後,EDG全體隊員站在舞臺正中央,高高舉起象徵着冠軍的召喚師杯。

貝殼財經記者瞭解到,EDG俱樂部是由超競集團董事長朱一航於2013年所組建而成,儘管8年來先後獲得英雄聯盟LPL春季賽冠軍、MSI季中賽冠軍等諸多榮譽,但遲遲無法在全球總決賽上獲得冠軍。而在今年全球總決賽中,戰隊創造俱樂部歷史,先後戰勝RNG、Gen.G以及DK等強隊,最終奪冠。

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一時間,EDG奪冠的消息在網上掀起熱潮。

“全球總決賽的熱度和影響力,在世界範圍內絕對算得上頂流。無數年輕人通過網絡直播觀看了這場賽事。”電競行業觀察者馬靜向記者分析稱,“LPL賽區的俱樂部自從S8、S9連續奪得兩屆總決賽冠軍後,國內玩家曾一度夢想着‘三連冠’的盛況,但S10的總冠軍卻被DK奪走。時隔一年後又遇上這個對手,肯定期待EDG能贏下比賽,將獎盃重新捧回國內來。”

事實上,早在比賽前EDG就已成爲無數網友所關注的焦點。廣州地標建築“小蠻腰”的屏幕上長時間出現着EDG的名字,“S11總決賽EDG會奪冠嗎”、“一人一句爲EDG加油”等話題也多次出現在微博熱搜榜單上。而此前戰隊進入決賽時所引發的“EDG晉級決賽”話題,更引發了12.1萬討論,6.9億次閱讀。

決賽當天,隨着比賽進展,“S11總決賽”、“EDG一換四”、“7號的EDG”等相關話題也登上熱搜榜單。其中“EDG奪冠flag”一度衝上熱搜榜第一名,閱讀達到10.9億次,討論52萬,並在短時間內熱度保持不降姿態。

而當EDG捧起全球總決賽獎盃時,截至記者發稿前,“EDG奪冠”話題榜閱讀量迅速達到14.6億次,引發125.7萬討論。記者注意到,關於EDG的話題更是在熱搜榜前10名中佔據4席。

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11月7日,在距離中國7777公里的冰島,英雄聯盟S11全球總決賽,中國LPL賽區戰隊EDG以3:2戰勝韓國LCK賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。“EDG奪冠”立時衝上熱搜第一,央視新聞也第一時間爲EDG祝賀,其火爆程度不亞於國足在世界盃的出線。

巧合的是,就在EDG和DK的S11決賽開打前一天,即11月5日下午,杭州亞組委正式公佈了2022年亞運會電子競技項目最終確認的八個小項項目:《英雄聯盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說》《街霸 5》《夢三國 2》和《DOTA 2》。與此同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育也將同時作爲示範表演項目登上亞運會賽場。

要知道,在相當長的一段時間裏,主流社會觀念都將遊戲視爲不務正業,甚至過去幾個月,人們還在激烈地討論對於網絡遊戲未成年人的合規化管理。而現在,中國電競選手卻在全球國際賽事中一舉奪下冠軍,刷爆朋友圈,展現了其在年輕羣體中巨大的影響力。

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電競在擴大

電競選手終於得到正名,而不論是電競入亞,還是賽事奪冠,其背後則都指向了那條漫長的電競出圈之路。

2003年是個特別的年份。當年,國家體育總局將電子競技列爲第99個正式體育競賽項目,和棋藝、足球、籃球並列。就像打球需要球場,剛接入互聯網不到10年的中國,網吧正遍地開花,迅速在全國鋪開,成爲了電競最早、門檻也最低的參與場所。這裏魚龍混雜,也讓不少“遊戲高手”嶄露頭角。

次年,全國電子競技運動會(CEG)舉辦,由國家體育總局支持,舉辦方也是相關投資公司。按理說,得到這樣的認可,電競早已應該被算爲主流。然而,不曾想,從中國電競開始告別完全的草根運動向着規範化探索。這一條路,一走就是18年。

一方面,在那個時代,信息的傳播尚不發達,受網絡普及度等硬性條件的限制,人們對賽事過程、結果並不瞭解。很多人只知道奪冠了,但人們對奪冠的遊戲是什麼,怎麼玩,如何奪冠,都不清楚。即便拿到了應有的榮譽,也僅僅只是業內和部分玩家之間才能分享喜悅,圈內人狂歡,圈外人茫然。

另一方面,雖然全國電子競技運動會得到了國家的支持,但開賽不到半個月,一紙《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,要求電視臺停播電競節目,也將電子競技行業打入了谷底。

並且,走上職業電競選手這條路往往意味着要放棄一部分學業,這種困境讓彼時外界對電競選手的主流看法依然是“不務正業”。當所有家長聽到自家孩子打遊戲,都會是一頓男女混合雙打。因此,外界對於電子競技的認同並不高。

雖然電子競技在很長一段時間遭遇着污名化,電競選手也往往和網癮少年直接掛鉤。電競產業發展受到了很大限制,但依然有少數的遊戲愛好者堅持下來,努力參加各種國際賽事,試圖爲電子競技正名。

比如,WE電競俱樂部的合夥人SKY,他在2005年拿下了WCG《魔獸爭霸3》的世界冠軍,獲得了官媒CCTV的報道。並且,CS、魔獸星際等項目的中國選手戰隊在國際賽事取得的好成績,也暗暗幫助喜愛電競的羣體緩慢地擴大着。

此外,隨着網絡時代的到來,電子競技成爲了年輕人的熱門話題。在建構年輕人的生活方式層面,從網絡爆梗到影視改編,電競正在日益和文娛行業融合到一起。社會對電競選手的態度逐漸改觀,國家對於電子競技行業轉成了開放態度。

2007年,率先對電子競技運動展示出包容性的亞奧理事會下轄的賽事亞洲室內運動會,電子競技作爲比賽項目在中國澳門第一次亮相,也正式拉開了在亞奧理事會框架下,全亞洲的電子競技運動交流。

2008年,國家體育總局正式將電子競技改批爲第78號正式體育競賽項目。並且,在經歷了2013年在韓國和2017年在土庫曼斯坦的比賽,電競成功進入了亞運會的視野。2018年,連同英雄聯盟在內的六款電子遊戲首次被選入雅加達亞運會的表演賽項目中,而中國隊再次奪得英雄聯盟項目金牌,結束了韓國在此領域長達5年的宰治。

電競的版圖日益擴大,其影響力也日益增強。

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資本的到來

可以說,更早以前電競的發展是電競愛好者們用愛發電的結果,畢竟當時國內連正規的電競俱樂部也沒有。很長時間內,中國的電子競技行業都是圈地自萌的狀態,賺不到錢自然也沒有投資者願意進入行業。相反,韓國在千禧年後的電競產業急速發展,成爲了電競大國。

那麼後來電競在各種意義上的破圈,則離不開資本力量的助推。2011年,知名網紅王思聰決定進入電子競技行業,他大手一揮,成立了IG電子競技俱樂部。在此之前,無論電競選手還是後勤人員,連溫飽問題都很難解決。王思聰的投資,讓電競選手的生活有了保障,自然也是打出了成績。

IG俱樂部成立的第二年,他們就拿到了《DOTA2》國際邀請賽的冠軍,世界冠軍的榮譽震撼了整個遊戲圈和電競圈。2018年,英雄聯盟中國大陸的LPL賽區實現了全年大滿貫,尤其是在2018年全球總決賽中,IG戰隊在近乎於碾壓對手奪冠後登頂了各大平臺的熱搜,徹底引爆了社交媒體。

IG俱樂部的成功,讓其他投資者也看到了電競行業的潛力。一時間,衆多電競俱樂部在國內涌現。資本的到來,直接改變了電子競技的生態,電競選手們的薪資不斷上升。2012年,打《英雄聯盟》的電競選手,可能還只有2000元的月薪。到了2018年,LPL選手月薪就已經是1萬起步,有些頂流選手的身價更是突破千萬。

同時,電競行業也得到了非常典型的全方位發展。從初始萌芽成長爲新興產業的過程中,電競和各行各業都產生了聯動,基於電競的越發成熟,出現了版權、技術支持、賽事組織、經紀、線下場館等一系列與電競關聯的“配套產業”。

以王者榮耀爲例,自2015年上線至今,已發展出了包括KPL、KGL和世界冠軍盃在內的職業聯賽,擁有了在全球範圍內具有影響力的大型賽事IP。同時,也大衆賽事端也擁有了包括城市賽、高校賽、全民賽、女子公開賽、TGA、大仙杯在內衆多賽事。

成熟的賽事體系所帶動的職業電競俱樂部、電競專業人才培育、行業規範制訂、就業崗位等等都形成了高度職業化的運營體系。在用戶賽事內容消費層面,2020年《王者榮耀》賽事內容總觀看量(PV)已達到730億,由此爆發的巨大商業價值也受到市場認可。

2020年中國遊戲產業年會披露數據,2020年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,比2019年增加418.3億元,同比增長 44.16%;中國電子競技遊戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%。以國內頂級職業聯賽LPL爲例,2020年職業賽事直播觀賽人次超過218億,賽事內容觀看量超過1000億。

與此同時,電競行業作爲文化產業之一,也受到全國不少省市的重視與扶持。比如,一向以文旅爲重的海南省自2019年就宣佈了將打造“海南國際電競港”。根據《2021版中國電競運動行業發展報告》,至2021年底,全球電競觀衆規模預計能夠達到4.7億,全球電競賽事營收將達到10.84億美元。 中國電競的整體盤正在變得越來越大。

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電競之盛放

對於中國電競而言,iG在S8、FPX在S9的奪冠令世界對中國電競刮目相看,UZI領銜的中國隊在2018雅加達亞運會擊敗韓國隊站上了亞洲之巔。而此次EDG在S11的奪冠則爲再次爲中國電競正名,因爲這是LPL戰隊首次從LCK戰隊手中奪得S賽冠軍。對於電競行業的發展,如今似乎已經很少會有人去質疑其前景。

如今,電競產業上下游鏈條上的各方,正基於核心流量去做產業延伸,電競的市場規模也在隨之放大,比如電競直播。過去,主播的主要直播內容以遊戲爲主,而現在,隨着賽事影響力的逐漸增加,知名遊戲主播的“二路流解說”成爲了遊戲直播內容生態中的重要組成部分。

再加上頭部電競IP紛紛着手打造自身的衍生內容宇宙,2020年《穿越火線》的同名網劇開播一週播放量就破億,2021年《王者榮耀》主題網劇《你是我的榮耀》在豆瓣上獲得了超過35萬觀衆評分。電競在產出文娛內容,文娛行業從業者也在借力電競,電競已經與大衆文娛生活互相交織,滲透其中。

隨着專業的文娛內容製作團隊開始更多借力電競,完成題材創新和圈層觸達,從最初的借電競之皮,演變爲如今將電競元素化用爲故事的重要催化劑,展現出了影視行業對電競的認知和把握程度在加深。於是,很多沒有玩過遊戲的人羣,也能夠通過優質內容接觸到電競產業,從而接納電競文化成爲受衆。

這就是電競文化對於主流文化的影響。如今,電子競技已經不再限於遊戲本身,同樣是榮譽、激情、努力和夢想的代名詞。這就是爲什麼電子競技能正式成爲亞運會的獎牌項目,獲得了主流體育賽事的認可的原因。從某種意義上講,這是一代代中國電競人的努力成果,也是電子競技成功出圈的結果。

當然,電競行業的健康成長也需要公平的環境和完善的行業規範,如果任由野蠻生長,難免走上歪路。韓國是電競大國,這離不開他們在技術實施、比賽以及行業監管和引導方面所做的努力。比如減少合同糾紛對比賽的影響的話,可以先行控制好轉會期的資金交易範圍;加強對假賽的打擊和處罰;提高電競的宣傳力度和行業待遇等。

當下,電競已經躍然成爲大衆化數字體育賽事,同時也是年輕人的流行文化。因此,不管是相關部門,還是電競領域的相關企業及賽事聯盟,都應該注重電競行業的健康發展,比如規則的完善,具體管理措施推出,讓整個行業參與進來。

總的來說,實力、榮譽、流量、文化,無論從哪個維度上講,電子競技在當下的發展都能稱得上是一個空前盛況。在可以預見的未來,電競或許也會與人們的生活進行更深度地融合,以架起這一代人連接廣大現實世界與自身精神世界的橋樑。

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