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拳頭宣佈RNG三場MSI比賽重賽,戰隊迴應

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拳頭宣佈RNG三場MSI比賽重賽,戰隊迴應,拳頭稱除了RNG以外,所有在釜山線下參賽的隊伍自然都遭受了高於35ms延遲的困擾,因此RNG之前的三場比賽都需要重賽。拳頭宣佈RNG三場MSI比賽重賽,戰隊迴應。

拳頭宣佈RNG三場MSI比賽重賽,戰隊迴應1

《英雄聯盟》2022 季中冠軍賽於 5 月 10 日在韓國釜山舉辦,因爲受疫情影響,LPL (中國大陸)賽區的季中冠軍賽參賽隊伍 RNG ,無法前往韓國釜山現場參加本次賽事,在國內遠程參加比賽。此前三場比賽 RNG 均取得勝利,但 5 月 13 日下午," 英雄聯盟賽事 " 官方微博卻發佈 " 重賽聲明 ",讓很多網友不解。

拳頭宣佈RNG三場MSI比賽重賽,戰隊迴應

發文中,Alex Francois 透露重賽將於 5 月 15 日(週日)之前與所有其他小組比賽一同結束。第一場重賽安排在 5 月 14 日。" 對此,我們向選手、隊伍和粉絲表示歉意,並且保證會繼續與選手合作,監測比賽環境,對維持競賽公平性進行承諾。"

當英雄聯盟賽事官方微博發出重賽聲明後,很多網友表示不解," 你沒事吧?你這是在欺負人呢?重賽什麼意思?" 還有很多情緒過激的網友希望 RNG 退賽。有粉絲質疑爲什麼拳頭遊戲沒能早點發現這個問題?

拳頭遊戲對此迴應表示:" 拳頭遊戲在賽前以及賽中都進行了許多測試,我們的工具和比賽測試也都顯示 Ping 值並沒有明 顯的差異。然而,在收集了更詳細的選手反饋後,我們設計並運行了一個特製的除錯調試方法, 這時我們才發現我們的‘延遲工具’ ( Latency Tool ) 在場館中並沒有計算並顯示正確的 Ping 值。 "

" 重賽聲明 " 發出後,RNG GALA 、Ming 和 Wei 三名選手和 RNG 電子競技俱樂部運營負責人先後更新微博表態。三名選手都發布了一個天枰的圖案,暗指賽事公平存疑。

拳頭宣佈RNG三場MSI比賽重賽,戰隊迴應 第2張

RNG 電子競技俱樂部運營負責人則發文說," 開賽至今,隊伍所有人都在積極配合任何需求和測試,灰灰金鶴每天早上 8 點起牀,配合測試到比賽前,這次我們也只能 " 配合 ",粉絲們也只能 " 配合 ",多看三場比賽了。當然後續我們還是會配合,我們之所以全力配合,只是想結果對得起選手和工作人員的辛苦和努力,他們都是值得的,沒別的。"

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北京時間5月13日,是MSI季中冠軍賽的B組出線日,在第一輪3-0的RNG本來有望小組第一齣線,不料比賽前拳頭遊戲發佈公告稱:MSI前三天所有比賽日誌中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異,將從今天的比賽開始進行配置更改,因此從競賽公平性的角度出發,決定對RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。

拳頭宣佈RNG三場MSI比賽重賽,戰隊迴應 第3張

2022季中冠軍賽已經過去了三天,在對比賽和訓練環境進行更大範圍的技術評估後,我們發現,所有比賽日誌中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異。因此,我們將從今天的比賽開始進行配置更改,以減少比賽舞臺上的整體延遲。

此外,這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊伍,尤其是RNG所參與的比賽中出現了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況。因此,從競賽公平性的角度出發,我們決定對有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。

重賽將於5月15日(週日)之前與所有其他小組比賽一同結束。第一場重賽安排在明天。對此,我們向選手、隊伍和粉絲表示歉意,並且保證會繼續與選手合作,監測比賽環境,對維持競賽公平性進行承諾。

- Alex Francois,拳頭遊戲賽事運營全球負責人

自5月10日小組賽第一天起,不斷有各戰隊的選手在網上發聲,表示釜山賽場內的比賽延遲高於賽前規定的統一標準35ms,因此拳頭遊戲在11日開始檢查延遲計算工具給出的數據,並通過調差問卷與戰隊溝通,以求縮小查找範圍,然後在12日發現了一個計算錯誤,最終得出的結論是——拳頭遊戲的“延遲工具”在釜山的賽事場館內的計算錯誤,以致沒有顯示出正確的'Ping值。

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而除了RNG以外,所有在釜山線下參賽的隊伍自然都遭受了高於35ms延遲的困擾,只有在上海線上參賽的RNG的確是在35ms的延遲網絡環境中,因此RNG之前的三場比賽都需要重賽。

此公告一出自然激起了RNG粉絲們和國內觀衆們的熱議,雖然出現如此重大的事故,責任在於賽事舉辦方,但最終RNG不得不面對重賽的裁定結果。RNG主教練朱開、打野Wei和下路組GALA、Ming都發了“天平”微博,RNG官博已爲四人點贊。

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RNG經理也發了微博:開賽至今,隊伍所有人都在積極配合任何需求和測試,灰灰金鶴每天早上8點起牀配合測試到比賽前,這次我們也只能“配合”, 粉絲們也只能“配合”多看三場比賽了,當然後續我們還是會配合,我們之所以全力配合只是想結果對得起選手和工作人員的辛苦和努力,他們都是值得的,沒別的。

每天測試時長大幾個小時,到賽前選手都沒有時間開排位,不存在什麼特別的優勢,可能線上的唯一的“優勢”就是每天早上隊員都要9點起牀去配合做核酸吧,早睡早起對身體好~

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無論是傳統體育項目還是電子競技,公平都是最基本的準則。以往LPL在國際賽事中的表現有目共睹,包括參加本屆MSI的RNG在內的衆多LPL隊伍和選手都嚴格遵守了相關賽事規定,所以如今LPL辛辛苦苦打拼出來的“第一賽區”的地位也毋庸置疑。正所謂“身正不怕影子歪”,希望RNG的選手們在今天的比賽中打出好成績,然後在加賽時調整好心態,早日晉級對抗賽!

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5月13日,英雄聯盟賽事發布公告表示,2022年季中冠軍賽比賽日誌中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異,影響到了參賽隊伍的體驗,因此將從今天的比賽開始進行配置更改,以減少比賽舞臺上的整體延遲。

公告中,拳頭遊戲賽事運營全球負責人Alex Francois表示,由於RNG所參與的比賽中出現了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況,從競賽公平性的角度出發,拳頭遊戲決定對有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。

2022年季中冠軍賽在5月10日已於韓國釜山正式開賽。由於疫情管控的需要,代表LPL賽區參賽的國內俱樂部RNG被安排以線上的形式參賽,來自歐美、韓國等其他地區的俱樂部則來到釜山線下場地參賽。

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由於地域差異,線上與線下場地的網絡延遲略有不同。拳頭遊戲此前對此曾表示,爲保證競技公平性,賽事進行過程中將會使用網絡延遲工具將比賽期間所有隊伍的延遲儘量控制在35ms左右。在2020季中杯期間,LPL和LCK賽區也曾使用過此工具進行比賽。

其中35ms是指遊戲環境中的Ping值,即從個人電腦對網絡服務器發送數據到接收到服務器反饋數據的時間,也就是日常生活中常提到的“網絡延遲”。對於習慣低延遲的職業電競選手而言,突然升高的Ping值可能會影響到比賽體驗。

如LCK賽區T1俱樂部Faker選手就曾於此次賽後採訪中提及,包括他在內的所有韓國選手都需要時間去適應固定35Ping打遊戲,在訓練場所和比賽場館玩遊戲時都能感到差異。

針對“僅允許LPL線上參賽”一事,也曾有觀點質疑賽事官方是否偏袒LPL賽區。對此拳頭曾迴應稱,拳頭是在考慮了包括安全、基礎設施、場地和競技公平性等諸多因素後,最終做出了這個決定。迴應中指出,LPL賽區擁有進行線上比賽所需的必要基礎設施,同時中國和韓國的延遲也在可以接受的範圍之內。

拳頭宣佈RNG三場MSI比賽重賽,戰隊迴應 第8張

爲了確保比賽中的延遲一致,據拳頭遊戲此前介紹,賽事方會使用拳頭網絡延遲工具。該工具會監控所有遊玩過程中的網絡流量,並得出具體延遲。如果延遲比預料中更低,該工具就會增加延遲,直到預先設定好的峯值。此次重賽的原因正是由於工具報告的延遲與實際延遲確有不同。

至於“爲什麼未能在測試階段發現問題”,拳頭遊戲解釋稱,5月11日時拳頭已經注意到了職業選手對開始幾場比賽的延遲產生質疑,在收集了更詳細的選手反饋後設計並運行了一個特製的除錯調試方法,此時才發現“延遲工具”(Latency Tool)在場館中並沒有計算並顯示正確的Ping值。

而在已經結束的三天賽程中,RNG在參與的三場比賽裏保持全勝戰績,積分暫居小組第一,重賽的決定也引起了部分爭議。RNG俱樂部內Gala、Ming與Wei三位選手及教練朱開均在微博上發出天枰表情,RNG經理則發微博迴應稱,開賽至今,隊伍所有人都在積極配合任何需求和測試,“這次我們也只能‘配合’,粉絲們也只能‘配合’多看三場比賽。”

拳頭宣佈RNG三場MSI比賽重賽,戰隊迴應 第9張

根據拳頭遊戲公告中的安排,三場重賽將於5月15日(週日)之前與所有其他小組比賽一同結束。第一場重賽安排在明天(5月14日)。“對此,我們向選手、隊伍和粉絲表示歉意,並且保證會繼續與選手合作,監測比賽環境,對維持競賽公平性進行承諾。”拳頭表示。

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