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動視暴雪一季度營收大幅下滑,月活人數明顯下跌

來源:星女圈    閱讀: 9.28K 次
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動視暴雪一季度營收大幅下滑,月活人數明顯下跌,動視暴雪該季度的月活躍用戶(MAU)總數爲3.72億,去年同期爲4.35億,同比下降14.5%。動視暴雪一季度營收大幅下滑,月活人數明顯下跌。

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動視暴雪公佈2022年第一季度財報。

截至2022年3月31日,動視暴雪第一季度總淨營收爲17.68億美元,與2021年同期相比下降約22.3%;淨利潤爲3.95億美元,同比下降36.2%;新增訂單爲14.81億美元,同比下降28%,遊戲內新增訂單爲10.11億美元,同比下降25%;總體月活躍用戶量(MAU)爲3.72億,同比去年同期4.35億的月活量下降約14.5%。

財報指出,經營分部中動視收入降幅最大,4.53億美元的數據降幅比例高達49%,其主營遊戲《使命召喚》第一季度主機和PC平臺的淨預訂量同比下降,《使命召喚:戰區》的用戶參與度也較低。

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分部暴雪第一季度的財務業績較去年同期亦有所下降,2.74億美元的部門收入相較去年同期下降43%,財報稱這是由《魔獸爭霸》的產品週期所致,第二季度將有所好轉。

相較於動視和暴雪的頹勢,手遊子公司King的數據則呈積極增長態勢。數據顯示,King一季度收入同比增長12%至6.82億美元,付費用戶數量再次以兩位數的年增長率增長,財報稱這主要得益於旗下手遊《糖果傳奇》有效的運營和強大的吸粉能力。

總體來看,2022年第一季度動視暴雪財務業績呈下降趨勢,財報稱主要原因是動視和暴雪分部的降幅抵消了King的強勁增長。

新遊方面,財報稱將在未來幾周內公佈《魔獸世界》手遊的更多細節,由網易遊戲代理的《暗黑破壞神:不朽》手遊也將於2022年6月2日在全球大部分地區推出,亞太地區的其他地區將在幾周後獲得訪問權;續作方面,今年的《使命召喚:現代戰爭》新作與《使命召喚:戰區2》目前正在穩步開發中,將於今年晚些時候公佈。

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而在微軟收購動視暴雪的事項方面,財報中進一步指出,該收購行動已取得動視暴雪和微軟董事會的批准,預計將在截至2023年6月30日的財年內完成。

二級市場方面,截至4月26日美股收盤,動視暴雪股價下跌0.71%,報78.05美元。

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昨日,動視暴雪發佈了2022年第一季度財報。報告顯示,動視暴雪該季度的淨收入爲17.68億美元,去年同期爲22.75億美元,同比下降22.4%。淨利潤爲3.95億美元,去年同期爲6.19億美元。

而按業務劃分,遊戲產品銷售營收爲3.86億美元,同比下降43%。遊戲內訂閱和其他業務營收爲13.82億美元,同比下降13.65%。

在截至2022年3月31日的一季度,動視暴雪的淨預訂量爲14.8億美元,去年同期爲20.7億美元。遊戲內部淨預訂量爲10.1億美元,去年同期爲13.4億美元。

另外,動視暴雪該季度的月活躍用戶(MAU)總數爲3.72億,去年同期爲4.35億,同比下降14.5%。

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官方表示,財務業績的同比下降主要原因在於《使命召喚》系列的銷量不佳和暴雪產品的週期問題,抵消了King的強勁增長,且由於與微軟的交易,公司在法律上以及其他專業相關費用也有所增加。

財報中還分別提到各個部門的情況,其中動視部門跌幅最大,該季度營收爲4.53億美元,同比下滑49%,月活量爲1億,同比下降33%。

主要原因在於旗下《使命召喚》系列在主機和 PC 平臺上的`預訂量下降,《使命召喚:先鋒》的銷量不佳,《使命召喚:戰區》的用戶數量也大量下滑,但官方提到《使命召喚》手遊預訂量同比變化並不大。同時,官方表示今年推出的《使命召喚》遊戲將是迄今爲止該系列最爲成功的一作,《使命召喚:戰區》也將迎來突破性的創新,具體信息在今年晚些時候公佈。

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暴雪方面,今年第一季度收入爲2.74億美元,同比下降43%,該季度月活量持續下跌,爲2200萬,其主要原因在於魔獸系列產品的週期影響。

官方表示,第二季度將有大量內容推出,計劃在未來幾週會公佈更多關於“魔獸”手遊的相關消息,而《暗黑破壞神:不朽》也將於今年6月2日在全球陸續上線,並同步登陸PC平臺。另外,兩款備受玩家關注的遊戲《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》的開發工作也順利進行,4月26日還將會有《守望先鋒2》的對外測試。

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King業務部門則繼續一馬當先,該季度營收達到6.82億美元,同比增長12%。旗下休閒手遊《糖果粉碎傳奇》(《Candy Crush》)的預訂量同比增長兩位數,連續第19個季度成爲美國應用商店收入最高的遊戲。

報告中還提到,微軟收購動視暴雪的計劃預計在2023年6月30日之前完成,目前還需等待監管部門的批准。

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動視暴雪長久以來的業績支柱《使命召喚》系列銷量萎縮,拖累動視暴雪一季度業績。

4月25日美股盤前,動視暴雪公佈第一季度財報。當季,動視暴雪實現營收14.8億美元,同比降低22.4%,不及華爾街分析師18億美元預期,也比上一年同期的21億美元低;淨利潤爲3.95億美元,去年同期爲6.19億美元。

在反映遊戲銷售狀況的新增訂單(Net Booking)指標中,其15億美元的數字低於2021年同期的21億美元,遊戲內新增訂單11億美元亦低於去年同期的13.4億美元。

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分部門看,各子公司業務中,動視部門跌幅最大,收入下滑49%至4.53億美元,動視主要負責《使命召喚》系列遊戲的發行。然而去年末主打的《使命召喚:先鋒》銷量不佳和大逃殺遊戲《使命召喚:戰區》玩家人數下滑,拖累了動視的業績表現,而《使命召喚手遊》營收幾乎保持平穩。

財報顯示,動視一季度月活躍用戶爲1億,同比下降33%,這是2019年《使命召喚手遊》推出並吸引了大量免費遊戲玩家以來,該部門最差的用戶數字表現。

暴雪方面,一季度其收入下降了43%至2.74億美元,動視暴雪稱該部門業績下降在於“魔獸”系列正處於產品週期低谷。和動視相同,暴雪也面臨玩家流失問題,其月活躍用戶下降19%至2200萬人。

相比動視和暴雪兩大部門,手遊子公司King成爲財報中爲數不多的亮點。King一季度收入同比增長12%至6.82億美元,旗下《糖果傳奇》系列手遊營收同比增長兩位數。動視暴雪稱,《糖果傳奇》系列遊戲強勁的運營和遊戲內容驅動了收入增長,而King公司的廣告業務也有所增長。

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值得注意的是,曾被視爲動視暴雪潛在業績增長點的電競業務也正處於泥潭中,該部門收入主要貢獻了動視暴雪中業績中的“其他”部分。動視暴雪電競業務包括守望先鋒聯賽和使命召喚聯賽兩大聯賽,收入源自版權分銷和聯賽收入分成。財報顯示,動視暴雪的“其他”業績合計營收下降了22%。

對於動視暴雪而言,其亟需新遊戲內容吸引玩家。該公司稱,將在幾周內公佈有關《魔獸》IP第一款手遊的詳細信息。隨着財報公佈,暴雪也宣佈6月2日將上線《暗黑破壞神不朽》。而動視方面,則會於今年晚些時候推出《使命召喚:現代戰爭》新作。

此前動視暴雪同意以687億美元被微軟收購,在財報中,動視暴雪稱,預計該交易將在2023年6月30日之前完成,該日期也是微軟的財年結算日期。但該交易目前仍需接受監管機構審查和解決多項法律問題。

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