五子棋技巧有哪些,五子棋是由兩人對弈的一種棋牌類遊戲。由於五子棋是平衡的藝術,因此原則上每步棋都應下在對方上一步棋周圍貼身的八個位置上。下面看看五子棋技巧有哪些。
五子棋技巧有哪些1
中國現代五子棋的開拓者那威榮譽九段,多年鑽研五子棋,潛心發掘五子棋的中國民間陣法,他總結了五子棋行棋的要領和臨陣對局的經驗,得出一套“祕訣”,謂之《那氏五子兵法》:
先手要攻,後手要守,以攻爲守,以守待攻。
攻守轉換,慎思變化,先行爭奪,地破天驚。
守取外勢,攻聚內力,八卦易守,成角易攻。
阻斷分隔,穩如泰山,不思爭先,勝如登天。
初盤爭二,終局搶三,留三不衝,變化萬千。
多個先手,細算次先,五子要點,次序在前。
斜線爲陰,直線爲陽,陰陽結合,防不勝防。
連三連四,易見爲明,跳三跳四,暗劍深藏。
己落一子,敵增一兵,攻其要點,守其必爭。
勢已形成,敗即降臨,五子精華,一子輸贏。
比賽中的開局:
開局形狀均以“星”和“月”命名。
全國正式比賽均採用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恆星局、水月局、流星局、雲月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、鬆月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、遊星局。
擴展資料:
另一種五子棋:
農村流傳的一種玩法,也叫進豬籠、五馬飛、九子棋。一方選石塊,一方選樹棍。每人九子,五子上陣,四子後備,吃對方一子則添加一子,最後9子圍對方一子進側方豬籠爲贏。
棋盤爲四相連米字格,加側面一田字格“豬籠”,行棋可直線也可斜線,不限制步數,不能跳過棋子。吃子方式有,夾、挑、雙夾、雙挑,掃四。能看棋2步爲熟練,3步爲高手。
夾:兩子單獨夾住一子,同線上兩子外不能有其他子。
挑:一子走入兩子中間,同線上兩子外不能有其他子。
雙夾:走爲四子對稱夾住一子,同線上四子外不能有其他子。
雙挑:一子走入對稱四子中間,同線上四子外不能有其他子。
掃四:一子走到連續四子兩頭,同線上四子外不能有其他子。
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1、該進攻時,不要防守:贏棋法則:當你越是積極的進攻,你越是容易獲得取勝的機會。當你的對手走棋不積極時,你不必跟着他走棋,而是要考慮自己的棋是否可以進攻。
2、進攻始於活二:要儘可能的利用好棋盤上的每一個子,多形成活二。黑棋有不同的選擇。黑若走在A點,雖然產生了兩個二,但都不是活二,在進攻中幾乎毫無威力。而走在B點會產生兩個活二,爲後續攻擊打下了基礎。顯然B點比A點更有威力。總之,一個原則:一子落下,形成的活二越多越好。
3、在必須防守時,可以選擇一個最助於自己進攻的防守點。白活三,黑有A、B兩個防點來擋住白的活三。由此需要判斷哪個防點,更有利於自己的攻擊。很顯然,走在A點,自己會形成連接,而白棋並無後續手段。
由此在黑防A後,需要回頭來防守黑棋,這樣白就失掉先手。這裏,防在A點比B點更有利。黑棋防在A點雖然對自己將來的進攻有利,但黑棋仍然必須防在B點,因爲白棋在上面可以連續攻擊而獲勝。
這裏提示我們,要判斷哪個防點更有利,就必須考慮在防守以後,對手和自己的後續攻擊,而後才能選擇出正確的防點。
4、防守不總是要擋,有時採取牽制的手段更好,輪到黑棋走,黑必須要小心,因爲白棋可以在B點連續進攻取勝。因此,黑棋需要提前防守白棋可能的攻擊,哪種防守更有利呢?黑棋如果直接阻擋A或B,雖然可以擋住白棋的活二。
但之後白會走C,這樣局面趨於平衡,黑棋大好形勢喪失殆盡。此時,黑棋最好的防守是運用牽制的手段。C點是牽制點,落子C形成多個活二,此時不必再擔心白棋在B點的進攻,因爲白若B活三,則黑A形成反活三,之後黑棋可連續進攻獲勝。
5、所有成功的攻擊都要依賴組合攻擊,“組合攻擊”是指一子落下,同時產生兩條或多條攻擊線,而且每條線都能取勝,這樣對手無法同時防守。組合攻擊可以說獲勝的唯一之路。
最簡單的“組合攻擊”有三種類型:三三組合,四四組合和四三組合。根據五子棋禁手規則,黑棋三三和四四是禁手,所以黑棋唯一獲勝的方法是四三,而白棋沒有禁手的限制。
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五子棋基本知識及技巧:連珠的術語
連珠:國際上五子棋的正式名稱。
陽線:棋盤上可見的.橫線和豎線的總稱。
陰線:棋盤的兩條對角線及與它們平行的交叉點間不可見斜線的總稱。
連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色棋子。
長連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“長連”視同“五連”,黑棋“長連”爲“禁手”。
五連:一條陽線或陰線上緊緊相連的同色五枚棋子。
四:指活四和衝四。
活四:己方再加上一子,有兩個點可以成五的單四。
衝四:己方再加上一子,只有一個點可以成五的四。包括連衝四和跳衝四,跳衝四又稱“嵌五”
三:指活三和眠三。
活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。
眠三:己方再加上一子,可以形成衝四但不能形成活四的三。
二:指活二和眠二。
活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。
眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。
死四、死三、死二由於在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。
做殺:使下一步構成殺棋的一着棋。常見的有做四三殺、做 VCF 、做一子雙殺等。
做棋:爲以後的各種先手打下基礎的一着棋。
先手方:執黑棋一方。
後手方:執白棋一方。
猜先:有些比賽需要在賽前確定誰是假黑方,誰是假白方所採用的手段。
假黑 ( 白 ) 方:三手可交換前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也稱假先方,簡稱假先。
指定開局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是說假黑方有選擇開局的權利。這是國際連珠比賽基本規則之一。
三手可交換:假黑方確定開局後,假白方可以提出交換 ( 當然也可以不提出交換 ) 。當假白方提出交換時,假黑方必須交換,即由原假白方成爲先手方,原假黑方成爲後手方。所以假白方有選擇本局棋執黑還是執白的權利。這是國際連珠比賽基本規則之二。
五手兩打:盤面第 5 手棋黑方必須着兩個棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚爲第 5 手棋。這樣使黑方一般不能着於他認爲的最強點,從而進一步削弱了黑棋先行的優勢。五手兩打點不能選擇盤面棋形的對稱點。這是國際連珠比賽基本規則之三。
先手:對方必須應答的主動進攻性着法。包括活三先手、衝四先手、做殺先手等。
後手:必須應答對方的被動防守性着法。對方是先手時,己方即爲後手。
絕對先手:衝四先手由於下一着棋就要成五,相對於活三先手和做殺先手等又叫絕對先手。
活三先手:對方必須應答的活三。
衝四先手:對方必須應答的衝四。
做殺先手:對方必須應答的做殺,包括做四三先手、做 VCF 先手等。
四三勝:指同時具備兩個先手,其中一個是四,另一個是活三的取勝方法。這是黑棋的主要取勝戰術。
追下取勝:指白棋利用禁手取勝的方法。
自由取勝:指白棋追下取勝以外的取勝方法。
VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字頭縮寫。是利用連續衝四取勝的技巧。
一子雙殺:一子落下同時形成兩種取勝方法而對方無法同時防守的取勝技巧。
串珠戰術:連珠的基本技術之一。即白方給黑方一個禁手點(多爲長連禁手)留下,當盤終時,由於交叉點是單數必爲黑落子,而造成盤終白勝的取勝戰術。
百珠滿局:連珠的一種賽制。即在事先確定的`情況下,在規定時間內(一般爲黑白雙方各 1 小時),盤面滿一百枚棋子時,仍未分出勝負,則算和局。
禁手:對局中禁止使用而被判負的行棋手段。連珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、長連禁手、混合禁手等。這是國際連珠比賽基本規則之四。
三三禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的活三。
四四禁手:黑方一子落下,同時形成兩個或兩個以上的四。
長連禁手:黑方一子落下,形成一個或一個以上的長連。
先五爲勝:黑棋五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝。
定式:前人經過長年累月研究出來的固定走法叫定式。日本稱爲定石。